最终效果如下:
动画分成两步
- 制定运行轨迹
- 创建DOM并按照轨迹动画
制定运行轨迹
我们先要画一条底部的淡蓝色半透明路劲做为能量流动的管道
这里用SVG的path去做(其实这里可以直接用背景图), 代码如下:
<!-- 代码是用react写的, 删除了遍历以及部分代码 --> <svg> <!-- 工具描述提示符,被用在fill里做过滤等操作,这里是小球底部的发光 --> <defs> <radialGradient id="grad1" cx="50%" cy="50%" r="50%" fx="50%" fy="50%"> <stop offset="0%" style={{ stopColor: "rgba(2,246,255,.5)" }} /> <stop offset="100%" style={{ stopColor: "rgba(2,246,255,0)" }} /> </radialGradient> </defs> <!-- 这里遍历N个淡蓝色线条路径 d为路径--> <path d={item.path} stroke="rgba(29,159,167,0.4)" fill="transparent" strokeWidth={5}></path> ... <!-- 这里是发光小球 通过两个圆叠加形成 --> <g> <circle cx={cx} cy={cy} r="15" fill="url(#grad1)"></circle> <circle cx={cx} cy={cy} r="5" fill="rgba(2,246,255)"></circle> </g> </svg>
创建DOM并按照轨迹动画
这里的核心原理通过offset-path这个属性设置运动偏移路径,再通过offset-distance来设置偏移量,这样通过css3 animation就可以让元素按照一定的轨迹运动
<!-- 这里要保证盒子跟SVG的盒子位置重合,宽高一致,这样路径点才能一致 --> <div className={styles.animate}> <!-- 这里遍历N个div,让每一个div都按照offsetPath也就是svg内path的d的值进行流动 --> <!-- animationDelay 负数表示渲染前就已经执行, 渲染时就可以铺满整个路径 --> <div key={index} className={styles.point3} style={{ "offsetPath": "path('M 105 34 L 5 34')", "animationDelay": `-${index * 1}s`, "animationDuration": '5s', 'animationPlayState': `${stop ? 'paused' : 'running'}` }}></div> ... </div>
.point3 { width: 10px; height: 2px; // offset-path: path('M 248 108 L 248 172 L 1510 172'); offset-distance: 0%; animation: flow 20s linear normal infinite; background-image: linear-gradient(to right, rgba(255, 255, 255, 0) 10%, #FEFE02); position: absolute; left: 0; right: 0; } } @keyframes flow { from { offset-distance: 0%; } to { offset-distance: 100%; } }